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Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 4 auf Deutsch
Machinika Museum Walkthrough Lösung Cheats von Kapitel 4 auf Deutsch für Apple iPhones.
INHALTSVERZEICHNIS
Machinika Museum Walkthrough Lösung Cheats von Kapitel 4 auf Deutsch für Apple iPhones, iPads, Macs und alle Android Geräte. Machinika Museum wurde bereits vor einigen Jahren erstmals vorgestellt und sorgte damals als von Klassiker The Room 2 inspiriertes Abenteuerspiel für reichlich Aufsehen. Kritik gab es mindestens genau so viel, da das Game mit einer verblüffend geringen Spieldauer daherkommt. Plug in Digital hat unlängst mit Machinika: Atlas (endlich) den zweiten Teil veröffentlicht, womit das Erstlingswerk nach einem Spieletest vor einigen Jahren einen neuen Review wert ist.
An der Kürze der Würze hat sich nichts geändert, an der ungemein hohen Qualität des Games ebenfalls nicht. AppGamers hat das Spiel bereits vor Jahren als „Die Unvollendete“ bezeichnet, und wie ein neuer Review ergeben hat, aus gutem Grund. Genre-Fans sollten sich den optischen Leckerbissen dessen ungeachtet trotzdem nicht entgehen lassen. Machinika Museum kann kostenlos aus dem App Store von Apple geladen werden.
Das Spiel kann mit Stand Oktober 2024 auf iPhones, iPads und Macs installiert werden, wozu wahlweise iOS 9.0 oder neuer, iPadOS 9.0 oder neuer beziehungsweise macOS 10.9.0 oder neuer sowie rund 726 MB freier Speicherplatz erforderlich sind. Das Knobelspiel kommt mit einer hochwertigen deutschen Lokalisierung und wird als Testversion angeboten. Einsteiger in den Genre erhalten mit dem vorliegenden Machinika Museum Walkthrough die Lösung quasi als Starthilfe in das Abenteuer. Als Hinweis sei zudem angemerkt, dass sich die Geschichte in dem Spiel anhand der Kapitel aufbaut und daher die Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 1, der Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 2 und der Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 3 durchaus lesenswert sind.
Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 4 auf Deutsch
Die Machinika Museum Lösung Kapitel 3 hat gezeigt, dass das Knobelspiel mit einem aufsteigenden Schwierigkeitsgrad ausgestattet ist. Dieser Eindruck setzt sich im vierten Kapitel fort. Wieder beginnt es mit einem Gegenstand, auf einem Tisch stehend. Dieses Mal handelt es sich um einen schwarzen Metallzylinder. Ein Begleitschreiben ist ebenfalls wieder mit von der Partie. Die Notiz berichtet von dem Fund des Objektes und von einer enormen Energie, die der Zylinder ausstrahlen soll. Die Energiequelle ist unbekannt, zumal der Gegenstand trotz aller Energie kalt sei.
Der Zylinder hat unten einen roten Mechanismus, der nach Betätigung eine Klappe öffnet. In dieser befindet sich ein Schlüssel, mit dem der Verschluss oben in der Mitte entriegelt werden kann. Derart kann der Zylinder geöffnet werden und gibt den Blick auf seinen Innenleben frei. Eine kleine Pyramide taucht auf, zusammen mit einer weiteren Notiz. Diese zeigt einen dreistelligen Code, die erste Zahl kann allerdings kaum erkannt werden. An der Vorderseite des Zylinders befindet sich ein Codeschloss, in das der Code 237 eingegeben werden kann. Der Zylinder kann nun endlich vollständig geöffnet werden und ein Stein taucht auf.
Machinika Museum Walkthrough Cheats Kapitel 4 auf Deutsch
Der Stein, es handelt sich eigentlich eher um einen Felsbrocken, landet dann wie gehabt auf der Antigravitationsmaschine und kann dort von allen Seiten untersucht werden. Dabei fällt ein runder Mechanismus auf, dessen drei Elemente derart neu platziert werden können, dass ein Schloss zum Vorschein kommt. Ein Klick auf dessen linke Seite setzt einen komplexen Vorgang in Bewegung, der als Ergebnis zu einem weiteren Codeschloss führt. Der richtige Code lässt sich relativ leicht finden, was einen weiteren Mechanismus auslöst, der direkt zu dem nächsten Rätsel führt.
Zur Lösung muss zunächst die rechte Seite des Schlosses gedrückt werden. Dann geht es an der anderen Stirnseite weiter, wo zuerst die Pyramide eingesetzt wird. Anschließend müssen die drei Ebenen der Pyramide sowie die fünf Kristalle derart gedreht werden, dass das zentrale Element in der Mitte von allen drei Strahlen getroffen wird. Dadurch wird noch ein Mechanismus aktiviert, wodurch die rechteckige Klappe an der Vorderseite mit weiterer Energie versorgt wird. Der Verschluss lässt sich nun öffnen und gibt ein kleines Schieberätsel frei. Hier besteht die Aufgabe darin, das Feld links oben mit dem Feld rechts oben zu verbinden.
Machinika Museum Walkthrough Tipps Kapitel 4 auf Deutsch
Das geht leicht von der Hand und wirft die Frage auf, was sich damit wohl steuern lässt. Die Antwort folgt sobald die Klappe wieder geöffnet wird: Ein kurzes Rumpeln und ein neues Rätsel auf der Oberseite will gelöst werden. Dazu müssen zuerst die beiden Regler derart bewegt werden, dass sich die Schrauben in Mittelstellung befinden. Dann werden die beiden Kugeln entfernt – eine scheint beschädigt – und untersucht. Ein Rätsel mit Farben erscheint, das zunächst nicht gelöst werden kann. Also wird zuerst die intakte Kugel mit dem 3D-Drucker kopiert.
Original und Kopie werden dann in die beiden Aussparungen eingesetzt, wodurch ein rot leuchtender Mechanismus in Gang gesetzt wird. Die beiden Kugeln müssen jetzt derart gedreht werden, dass alle fünf Lampen oben leuchten. Ist das geschafft, startet eine Animation, die anschaulich demonstriert, wie viel Energie das Objekt freisetzen kann. Das führt natürlich direkt zu der Frage, was mit einer solchen Menge an Energie denn angetrieben werden soll. Eine gute Frage, die in Machinika Museum Kapitel 5 beantwortet werden wird, da das vierte Kapitel hiermit angeschlossen ist.
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Quellenangabe: AppGamers
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