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Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 2 auf Deutsch
Machinika Museum Walkthrough Lösung Cheats von Kapitel 2 auf Deutsch für Apple iPhones.
INHALTSVERZEICHNIS
Machinika Museum Walkthrough Lösung Cheats von Kapitel 2 auf Deutsch für Apple iPhones, iPads, Macs und alle Android Geräte. Machinika Museum wurde bereits vor einigen Jahren erstmals vorgestellt und sorgte damals als von Klassiker The Room 2 inspiriertes Abenteuerspiel für reichlich Aufsehen. Kritik gab es mindestens genau so viel, da das Game mit einer verblüffend geringen Spieldauer daherkommt. Plug in Digital hat unlängst mit Machinika: Atlas (endlich) den zweiten Teil veröffentlicht, womit das Erstlingswerk nach einem Spieletest vor einigen Jahren einen neuen Review wert ist.
An der Kürze der Würze hat sich nichts geändert, an der ungemein hohen Qualität des Games ebenfalls nicht. AppGamers hat das Spiel bereits vor Jahren als „Die Unvollendete“ bezeichnet, und wie ein neuer Review ergeben hat, aus gutem Grund. Genre-Fans sollten sich den optischen Leckerbissen dessen ungeachtet trotzdem nicht entgehen lassen. Machinika Museum kann kostenlos aus dem App Store von Apple geladen werden.
Das Spiel kann mit Stand Oktober 2024 auf iPhones, iPads und Macs installiert werden, wozu wahlweise iOS 9.0 oder neuer, iPadOS 9.0 oder neuer beziehungsweise macOS 10.9.0 oder neuer sowie rund 726 MB freier Speicherplatz erforderlich sind. Das Knobelspiel kommt mit einer hochwertigen deutschen Lokalisierung und wird als Testversion angeboten. Einsteiger in den Genre erhalten mit dem vorliegenden Machinika Museum Walkthrough die Lösung quasi als Starthilfe in das Abenteuer. Als Hinweis sei zudem angemerkt, dass sich die Geschichte in dem Spiel anhand der Kapitel aufbaut und daher Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 1 durchaus lesenswert ist.
Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 2 auf Deutsch
Machinika Museum Kapitel 2 führt die Geschichte nahtlos weiter. Der Protagonist will die „Lieferung außerirdischer Gegenstände“ untersuchen, hat allerdings keinerlei Informationen bezüglich ihrer Herkunft. Dessen ungeachtet macht er sich aber natürlich an die Arbeit. Auf dem Tisch liegt eine Truhe und neben dieser ein Brief, der davon berichtet, dass ein Apparat in der Nähe des Saturn auf dem Asteroiden „Atlas“ gefunden wurde. An der Kiste kann zunächst eine Stecknadel gefunden werden. An der rechten Seitenwand ist eine kleine Notiz verborgen.
Zunächst wird die Stecknadel mit dem 3D-Drucker kopiert und dann werden beide Teile in das Schloss eingesetzt. Dann werden beide Pins nach unten bewegt, sodass der runde Verschloss gedreht werden kann. Ein Codeschloss taucht auf, womit der gefundene Notizzettel ins Spiel kommt: Wird dieser umgedreht, kann der Code 359 gefunden und in das Schloss eingegeben werden. Das klappt sehr gut, ein geheimnisvoller Apparat taucht auf. An dieser Stelle ist dann auch die Testversion beendet und die Vollversion muss erworben werden, um weiterspielen zu können.
Machinika Museum Walkthrough Cheats Kapitel 2 auf Deutsch
Der Apparat liegt nun auf dem Tisch und wartet darauf, dass seine Geheimnisse gelüftet werden. Links können zwei Mechanismen nach links und rechts bewegt werden. Rechts befindet sich eine kleine Klappe, die ebenfalls leicht geöffnet werden kann. Ein „seltsamer Schlüssel“ und ein grüner Ring tauchen auf und wandern ins Inventar. Rechts neben dem Apparat kann zudem ein Metallobjekt aufgenommen werden.
An der oberen Stirnseite kann ein Teil des Apparates bewegt werden, wodurch ein violetter Ring erscheint. Anschließend wird der Schlüssel mit dem Drucker dupliziert und beide Schlüssel auf der linken Seite verwendet. Eine weitere Klappe öffnet sich und ein blauer Ring kann aufgenommen werden. Die Klappe verbirgt außerdem eine Art von Schaltung, bei der die farbigen Ringe verwendet werden können. Dann wird der kleine Knopf gedrückt, wodurch sich eine weitere Klappe an der Rückseite öffnet.
Machinika Museum Walkthrough Tipps Kapitel 2 auf Deutsch
Ein Codeschloss taucht auf, das leicht mit der Anleitung oben geöffnet werden kann. Der eingebettete Screenshot zeigt die korrekte Einstellung. Nach der richtigen Eingabe des Codes erwacht der Apparat teilweise aus seinem Tiefschlaf und ein weiteres Rätsel folgt stehenden Fußes. Zunächst muss das kleine Metallobjekte aus dem Inventar eingesetzt werden. Es handelt sich offenbar um eine Art von Taste. Das will allerdings nicht so recht klappen, also kommt ein Endoskop zum Einsatz.
Dadurch wird ein Gegenstand in dem Codeschloss gefunden, der den Mechanismus blockiert. Nun wird es ein wenig trickreich, da der störende Gegenstand, es handelt sich um eine Stecknadel, mit den Tasten aus dem Weg geschoben werden muss. Ist das geschafft, kann endlich die fehlende Taste eingesetzt werden. Anschließend wird die Tastatur derart betätigt, dass die vier farbigen Zylinder jeweils nach oben geschoben und dann bewegt werden können. Die Ringe geben dann an, welchen Farben die entsprechenden Zylinder anzeigen müssen.
Machinika Museum Walkthrough Tricks Kapitel 2 auf Deutsch
Der Apparat wird dann offenbar mit Energie versorgt, woraufhin sich der Deckel ablöst und den Blick in das Innere freigibt. Ein weiteres Rätsel taucht auf, dieses Mal soll ein farbiger Code eingestellt werden. Dazu dienen die drei großen Tasten an den Außenseiten. Was folgt, ist ein wenig Fummelarbeit. Die richtige Lösung besteht darin, die vier grünen Schalter auf die Positionen 6 Uhr und 12 Uhr zu bewegen. Mit Geduld klappt das aber ganz gut.
Der Apparat honoriert die Anstrengungen, indem er sein Geheimnis freigibt – es handelt sich um eine „Antigravitationsmaschine“. Damit ist dann auch das zweite Kapitel erfolgreich abgeschlossen und es kann mit Machinika Museum Kapitel 3 weitergehen. Als Hinweis der Redaktion sei an dieser Stelle angemerkt, dass Walkthroughs für alle sieben Kapitel des schönen Games in Arbeit sind und in den kommende Tagen veröffentlicht werden.
Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 3 gesucht? Hier geht’s lang!
Quellenangabe: AppGamers
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