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Lootboxen: Australien führt „M“-Bewertung ein
Mobile Spiele für iPhones & Co. werden in Australien künftig eine „M“-Bewertung erhalten.
INHALTSVERZEICHNIS
Lootboxen: Mobile Spiele für iPhones & Co. werden in Australien künftig eine obligatorische „M“-Bewertung zum Schutz von Kindern erhalten. Die australische Regierung will derart verhindern, der jungen Gamern unter 15 Jahren Spiele empfohlen werden, die „In-Game-Käufe mit einem Zufallselement“ enthalten. Kostenpflichtige Lootboxen sorgen seit Jahren für Diskussionen, da sie einen ausgeprägten Glücksspielcharakter aufweisen.
Australien hat daher nun für den 22. September 2024 als eines der ersten Länder weltweit neue Klassifizierungsrichtlinien angekündigt, die vorschreiben, dass Handy-Spiele mit „In-Game-Käufen mit einem Zufallselement“ eine Mindestklassifizierung von „M“ haben müssen – und damit nicht empfohlen für Kinder unter 15 Jahren sind.
Lootboxen sollen Spielern unter 15 Jahren nicht empfohlen werden
Der australische Handelsverband der Spieleindustrie IGEA erklärt, dass die aktualisierten Richtlinien Käufe mit einem „Zufallselement“ als „mysteriöse Gegenstände, die Spieler mit echtem Geld kaufen können, ohne zu wissen, was sie erhalten, wie zum Beispiel Beutekisten“ definieren. Die neuen Richtlinien gelten für Videospiele auf Computern, Konsolen, Smartphones und Tablets und werden vorgenommen, um „Videospielklassifizierungen an altersbezogenen Einschränkungen anzupassen, die in der realen Welt bereits gelten“.
Spiele, die „simuliertes Glücksspiel“ beinhalten, wie etwa Casinospiele, sind gesetzlich auf Erwachsene ab 18 Jahren mit einer Mindestklassifizierung von „R 18+“ beschränkt. Projekte, die vor dem 22. September 2024 klassifiziert wurden, müssen nicht neu klassifiziert werden, es sei denn, sie verlieren ihre aktuelle Einstufung aufgrund von „Widerruf oder Änderung“.
Keine rechtlichen Beschränkungen der Spiele für Verkauf oder Vertrieb
Die australische Regierung erklärt zudem in einem Faktenblatt, dass es sich bei der „M“-Klassifizierung um eine „Beratungsbewertung“ handelt und „keine rechtlichen Beschränkungen für den Verkauf oder Vertrieb dieser Spiele bestehen“. „Die Klassifizierung R 18+ stellt eine rechtliche Einschränkung dar, was bedeutet, dass es illegal ist, diese Spiele an Personen unter 18 Jahren zu verkaufen oder zu vertreiben“, heißt es weiter.
In dem Dokument wird erläutert, dass Games oder andere Software-Produkte, die es Spielern ermöglichen, „Lootboxen oder andere zufällige Belohnungen direkt“ in einem In-Game-Shop mit realer Währung zu kaufen, von den neuen Regeln betroffen sein werden.
Regelungen betreffen alle Arten von Lootboxen und Belohnungen in Games
Ein Spiel würde auch die Bewertung „M“ erhalten, wenn Lootboxen oder Belohnungen mit Spielwährung, Schlüsseln und anderen Gegenständen angeboten werden, die mit echtem Geld gekauft werden können. In einer zusätzlichen FAQ heißt es, dass Titel, die auch nur einen geringfügigen Fall von simuliertem Glücksspiel enthalten – etwa ein Rollenspiel mit Glücksspielelementen, die nicht „im Mittelpunkt des Videospiels stehen“ – wahrscheinlich die Klassifizierung „R 18+“ erhalten würden.
„Die Definition von simuliertem Glücksspiel gilt für jede interaktive Aktivität innerhalb eines Videospiels und berücksichtigt nicht, wie viel des Spiels aus simuliertem Glücksspiel besteht“, heißt es in der FAQ, in der auch darauf hingewiesen wird, dass der Test für simuliertes Glücksspiel ‚die Art der Währung nicht berücksichtigt‘ verwendet.“
Quellenangabe: GameDeveloper
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