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Meridian 157: Prolog Walkthrough Lösung und Cheats auf Deutsch
Meridian 157: Prolog Walkthrough Lösung Cheats und Hacks für Apple iPhone und iPad.
INHALTSVERZEICHNIS
Meridian 157: Prolog ist ein reinrassiges Abenteuerspiel mit reichlich Knobelspaß der Extraklasse für Apple iPhones und iPads. Das Point-and-Click-Puzzlespiel ist der erste Titel der Meridian 157-Serie, die aus insgesamt vier Spielen besteht. Nomen est omen, Prolog dient dabei quasi als Einleitung und wird als Besonderheit komplett kostenlos angeboten. Das Puzzlespiel ist jedoch keine kastrierte Testversion, sondern ein ausgewachsenes Spiel mit vielen Inhalten. Gamern, denen das Abenteuerspiel gefällt, können dann die drei anderen inhaltlich aufeinander aufbauenden Teile zu Preisen von 0,99 Euro bis 2,99 Euro erwerben.
Ein faires Vertriebsmodell, von dem sich andere Publisher gerne ein paar Scheiben von abschneiden können. Der Download im App Store von Apple wird für iPhones und iPads angeboten und setzt wahlweise iOS 11.0 oder neuer beziehungsweise iPadOS 11.0 oder neuer sowie rund 108 MB freien Speicherplatz voraus. Eine hochwertige deutsche Lokalisierung wird mitgeliefert.
Meridian 157: Prolog Walkthrough Lösung auf Deutsch
Publisher und Spiele-Entwickler NovaSoft Interactive selbst schreibt zu dem Spiel: „Meridian 157: Prolog ist ein Point-and-Click-Puzzlespiel, das auf spannende Rätsel, eindringliche Grafiken und eine aufregende Handlung setzt. Es ist der erste Teil der Meridian 157-Serie, in der Sie als Detektiv David Zander eine mysteriöse Wetteranomalie im nördlichen Pazifik untersuchen. Löse Rätsel und überwinde Hindernisse, um tiefer in die Insel vorzudringen und das Geheimnis des 157. Meridian zu enthüllen!“
Das Abenteuerspiel kommt mit einer professionellen Grafik sowie atmosphärischen Soundeffekten und Animationen. Genre-Fans können sich auf zahlreiche ebenso herausfordernde wie unterhaltsame Aufgaben und Rätsel frei. Der Publisher verzichtet zudem bei dem „Schnupper-Angebot“ komplett auf Werbung und In-App-Angebote. NovaSoft Interactive hat neben den Meridian-Spielen auch das hervorragende Abenteuerspiel Aurora Hills entwickelt, dessen erstes Kapitel ebenfalls komplett kostenlos geladen werden kann. Interessierte Spieler erhalten in dem Aurora Hills: Kapitel 1 Walkthrough die Komplettlösung des Games. Apropos Walkthrough, mit den unten stehenden Links können bei Interesse die Lösungen für alle Meridian-Spiele aufgerufen werden.
Meridian 157: Prolog Lösung
Meridian 157: Kapitel 1 Lösung
Meridian 157: Kapitel 2 Lösung
Meridian 157: Kapitel 3 Lösung
Das Abenteuerspiel beginnt nach der Installation mit einem kurzen und doch stimmungsvollen Intro. Die Soundeffekte sind großartig in Szene gesetzt, es bietet sich daher an, das Spiel mit Kopfhörern zu genießen. Unerfahrene Spieler können sich mit einem Tutorial die Steuerung erklären lassen, Fans von Adventures können diesen Teil überspringen. Der Protagonist David Zander wacht nach einer unruhigen Nacht im Büro auf. Draußen tobt ein Sturm und der Strom ist ausgefallen. Die Lupe oben links im Bild gibt hilfreiche Informationen und erklärt an dieser Stelle, dass Zander seine Sachen packen und dann nach der Ursache des Stromausfalls forschen sollte.
Zwei Schritte zurück und an der Wand kann eine Tasche aufgenommen werden, die fortan als Inventar dienen wird. Die Kamera wird ebenfalls unbedingt benötigt und sollte daher ebenfalls mitgenommen werden. Dann geht das Spiel aus schon los, die Tür rechts kann geöffnet werden, sodass das Haus verlassen und das Freie betreten werden kann. NovaSoft Interactive verliert also keine Zeit und lässt das Abenteuer sofort beginnen. Wie es weitergeht, zeigt der nun folgende Meridian 157: Prolog Walkthrough Lösung auf Deutsch.
Meridian 157: Prolog Walkthrough Cheats auf Deutsch
Die Außenansicht des Gebäudes zeigt unter anderem einen Sicherungskasten, aus dem Funken sprühen. Kein Wunder also, dass der Strom ausgefallen ist. Der Kasten kann allerdings ohne Leiter nicht erreicht werden. Der erste Weg führt daher zum Strand und dort vom Steg aus auf das Schiff. Hier kann im Schrank ein Radiergummi gefunden werden. Auf dem Tisch rechts im Bild liegen Autoschlüssel, die ebenfalls ins Inventar wandern. Dann wird das Schiff wieder verlassen und das auf dem Hof geparkte Auto mit den Schlüsseln geöffnet.
Das klappt, nun werden die Scheinwerfer eingeschaltet und der Schraubenzieher aus dem Handschuhfach genommen. Der nun angestrahlte Schuppen kann problemlos geöffnet. Hier werden die Leiter und ein Benzinkanister aufgenommen. Derart ausgerüstet geht es an den Sicherungskasten, der nun leicht erreicht und geöffnet werden kann und die Mühe mit dem ersten Mini-Game belohnt. Die Aufgabe besteht darin, die beiden Stromkabel wieder richtig zu verbinden. Das ist nicht sonderlich schwer und wirklich, die Stromversorgung ist wieder hergestellt.
Nun geht es zurück zu dem Schreibtisch, wo zuerst die Karte in Augenschein genommen wird. Dem roten Eintrag „Anomalie festgestellt sollte dabei besondere Beachtung geschenkt werden: Ein Klick, und schon werden Koordinaten und weitere Informationen angezeigt. An dieser Stelle macht es Sinn, mit der Kamera ein Foto von der Karte und den Koordinaten anzufertigen. Mehr gibt es hier nicht zu tun, also geht es zu dem Schiff, wo die Koordinaten in das Navigationssystem rechts im Bild eingegeben werden. Die richtigen Daten lauten 51.1 und -157.3.
Ein Klick auf das Steuerrad und die Reise beginnt. Der Protagonist findet sich 11 Stunden später 400 Kilometer südlich von Alaska wieder. Die Reise war offenbar anstrengend, zumal ein Großteil des Treibstoffs für diese aufgewendet wurde, so dass es nun Sinn macht, erstmal ein Nickerchen einzulegen. Zander wacht eine Weile später wieder auf und meint geträumt zu haben, dass ein Unbekannter ihn im Schlaf beobachtet hat. Oder war es vielleicht kein Traum?
Meridian 157: Prolog Walkthrough Tipps auf Deutsch
Der Protagonist verlässt dann das Schiff und findet in einem Holzboot rechts im Bild ein Seil. An der Weggabelung geht es dann erstmal nach links, wo in der nächsten Szene eine Brechstange ebenfalls rechts im Bild aufgenommen werden kann. Anschließend geht es zu dem Haus und dort links zu dem Eingang zum Keller. Die Brechstange leistet gute Dienste und schon kann der Keller betreten werden. Hier wandert die Tauchflasche ins Inventar. Dann geht es die Treppe nach oben und dort an den Schreibtisch. Die oberste Schublade kann geöffnet werden und ein Zettel taucht auf, der jedoch unleserlich gemacht wurde.
Gut, dass im Inventar ein Radiergummi auf seinen Einsatz wartet. Ein wenig Rubbeln und schon taucht der Code 5416 auf. Ein Foto wird als Gedächtnisstütze angefertigt, dann geht es zu der Kiste rechts in der Ecke. Die Eingabe des Codes ist etwas trickreich, der eingebettete Screenshot zeigt die Vorgehensweise. In der Truhe befindet sich ein Bolzenschneider, der natürlich ebenfalls in Inventar wandert. Dann wird das Haus durch die Fronttür verlassen und es geht an den Bereich, der durch eine Kette und das Schild „Kein Betreten“ verschlossen ist. Der Bolzenschneider löst das Problem und ein Tunnel kann betreten werden.
Der Tunnel besteht aus mehreren Bereichen. Nach zwei Schritten kann eine Kurbel gefunden werden. Mit der geht es erstmal zurück auf den Weg, wo die Kurbel an der Metallkonstruktion montiert wird. Das wird mit einem Schlüssel und einer Skizze mit Navigationspfeilen belohnt. Auch hier bietet es sich an, ein Foto aufzunehmen. Dann geht es wieder zurück in den Tunnel, wo nach zwei Schritten der Raum rechts betreten wird. Hier befindet sich das Bedienfeld für die Zugbrücke.
Die verschiedenen Hebel müssen wie auf der Skizze gezeigt betätigt werden. Die Lösung zu finden ist ein wenig knifflig, der Screenshot zeigt daher die richtige Stellung der Regler. Besagte Zugbrücke kann gefunden werden, indem es zurück an die Weggabelung geht und dort der Weg nach rechts eingeschlagen wird. Auf der anderen Seite kann zuerst ein Schlauch und dann ein Baumhaus gefunden werden. Das Baumhaus kann einfach betreten werden. Auf dem Tisch liegt ein Haken, der mit dem Seil verbunden wird. Ein Enterhaken entsteht, der gemeinsam mit dem Ring von der Wand ins Inventar wandert.
Meridian 157: Prolog Walkthrough Tricks auf Deutsch
Dann kann das Tagebuch oder auch Logbuch von Kapitän Herald gelesen werden, in dem dieser von dem Untergang seines Schiffes berichtet. Von seiner Besatzung fehlt demnach jede Spur, es scheint aber doch Leben auf der Insel zu geben. Spätere Einträge beschreiben, dass die Bewohner der Siedlungen förmlich ausgelöscht wurden und dass es seltsame dunkle Wesen auf der Insel geben soll. Der Kapitän scheint überdies langsam aber sicher den Verstand zu verlieren, schreibt er doch von einer allumfassenden Schwärze, die sogar das Sonnenlicht aufzehre.
Die Aufzeichnungen enden mit „Gott steh mir bei“. Derart motiviert geht es zurück in den Tunnel, der komplett durchschritten wird, was mit dem Blick auf einen Leuchtturm belohnt wird. Die Tür ist verschlossen, jedoch ein Fenster zerstört. Hier kommt dann der gerade gebaute Enterhaken zum Einsatz und schon kann der Leuchtturm betreten werden. Oben wird der Schlüssel aus dem Inventar verwendet, womit der oberste Bereich betreten werden kann. Dort wird ein weiterer Ring gefunden. Unten im Turm befindet sich ein Schreibtisch, auf dem eine Linse liegt. Der Leuchtturm kann anschließend durch die Tür verlassen werden.
Die Linse kann dann bei dem Fernrohr im Baumhaus eingesetzt werden. Ein ausgiebiger Block durch das Fernglas von links nach rechts bringt dann die drei Zahlen 932 ein. Dabei ist es wichtig, sich auch die Farben der Zahlen zu merken, da diese in die farblich codierte Schließbox im Tunnel eingegeben werden müssen. Fotos machen also mal wieder reichlich Sinn. Die Box geht dann auch leicht auf und ein weiterer Ring sowie eine Taucherbrille verschwinden im Inventar.
Derart gut vorbereitet, geht es nun zurück auf den Weg und dort fast bis zum Schiff. Rechts im Bild befindet sich eine große Tür in einer Felswand, in die die drei gefundenen Ringe eingesetzt werden. Die Tür geht auf und gibt den Weg in einen Bunker frei. Links kann dann eine Taschenlampe gefunden werden, im Spind daneben befindet sich eine Anleitung zur Verwendung eines Taucheranzugs. Der Taucheranzug befindet sich bereits in dem Schrank, und wird nun mit Sauerstoffflasche und Taucherbrille komplettiert. Der Neoprenanzug wird dann aufgenommen und wandert ins Inventar.
Den Weg im Bunker folgend geht es ins Wasser. Dort geht es zuerst einen Schritt nach vorne und dann nach links, wo eine Handbohrmaschine gefunden werden kann. Mehr gibt es hier zunächst nicht zu tun, also kann das Wasser wieder verlassen werden. Nun geht es wieder zum Tunnel, in dem gleich am Anfang rechts ein Ölfass steht. Hier wird dann zuerst der Kanister abgestellt, dann das Fass mit dem Bohrer geöffnet und schlussendlich der Schlauch eingesetzt, um den Kanister mit Öl zu füllen.
Laufen ist bekanntlich gesund, also geht es zurück zu dem Bunker, dann ins Wasser und dann immer geradeaus in den nächsten Raum. Hier befindet sich links ein Gitter, das arg verrostet ist und mit dem Öl wieder gangbar gemacht wird. Ein Mini-Game taucht auf, bei dem der Sinn darin besteht, das grüne Objekt links nach ganz rechts zu befördern. Als Folge kann dann der Fahrstuhl am Ende des Gangs benutzt werden, was unerwartete Folgen hat: „Fortsetzung folgt..“
Meridian 157: Kapitel 1 Walkthrough Lösung Cheats gesucht? Hier geht’s lang!
Meridian 157: Kapitel 2 Walkthrough Lösung Cheats gesucht? Hier geht’s lang!
Meridian 157: Kapitel 3 Walkthrough Lösung Cheats gesucht? Hier geht’s lang!
Quellenangabe: AppGamers
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