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Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 3 auf Deutsch
Machinika Museum Walkthrough Lösung Cheats von Kapitel 3 auf Deutsch für Apple iPhones.
INHALTSVERZEICHNIS
Machinika Museum Walkthrough Lösung Cheats von Kapitel 3 auf Deutsch für Apple iPhones, iPads, Macs und alle Android Geräte. Machinika Museum wurde bereits vor einigen Jahren erstmals vorgestellt und sorgte damals als von Klassiker The Room 2 inspiriertes Abenteuerspiel für reichlich Aufsehen. Kritik gab es mindestens genau so viel, da das Game mit einer verblüffend geringen Spieldauer daherkommt. Plug in Digital hat unlängst mit Machinika: Atlas (endlich) den zweiten Teil veröffentlicht, womit das Erstlingswerk nach einem Spieletest vor einigen Jahren einen neuen Review wert ist.
An der Kürze der Würze hat sich nichts geändert, an der ungemein hohen Qualität des Games ebenfalls nicht. AppGamers hat das Spiel bereits vor Jahren als „Die Unvollendete“ bezeichnet, und wie ein neuer Review ergeben hat, aus gutem Grund. Genre-Fans sollten sich den optischen Leckerbissen dessen ungeachtet trotzdem nicht entgehen lassen. Machinika Museum kann kostenlos aus dem App Store von Apple geladen werden.
Das Spiel kann mit Stand Oktober 2024 auf iPhones, iPads und Macs installiert werden, wozu wahlweise iOS 9.0 oder neuer, iPadOS 9.0 oder neuer beziehungsweise macOS 10.9.0 oder neuer sowie rund 726 MB freier Speicherplatz erforderlich sind. Das Knobelspiel kommt mit einer hochwertigen deutschen Lokalisierung und wird als Testversion angeboten. Einsteiger in den Genre erhalten mit dem vorliegenden Machinika Museum Walkthrough die Lösung quasi als Starthilfe in das Abenteuer. Als Hinweis sei zudem angemerkt, dass sich die Geschichte in dem Spiel anhand der Kapitel aufbaut und daher die Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 1 und der Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 2 durchaus lesenswert sind.
Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 3 auf Deutsch
Machinika Museum Kapitel 3 steht seinen beiden Vorgängern um nichts nach. Als Hinweis sei angemerkt, dass Spieler, die per Google auf den vorliegenden Betrag gestoßen sind, mit dem Spiel aber erst angefangen haben, hier die Machinika Museum Kapitel 1 Lösung finden und hier die Machinika Museum Kapitel 2 Lösung. Das dritte Kapitel beginnt mit einer weiteren Kiste. Diese liegt auf einem Tisch, zusammen mit drei Schlüsseln und einer Notiz. Der Ausgrabungsbericht beschreibt den Gegenstand in der Kiste als stark beschädigtes Objekt, das allerdings wichtige Daten zu speichern scheint.
Die Machinika Kapitel 3 Lösung beginnt mit dem Drehen der Kiste um die horizontale Achse. Derart taucht auf der linken Seite ein Schloss auf, in das auch einer der Schlüssel passt. Ein Geheimfach öffnet sich, in dem sich eine weitere Notiz befindet. Der Zettel zeigt eine Skizze, mit der offenbar ein Codeschloss geöffnet werden kann. Das passende Schloss befindet sich an der rechten Seite der Kiste und kann anhand der Notiz leicht aufgeschlossen werden. Dadurch tauchen zwei weitere Schlösser an der Oberseite der Kiste auf. Dann wird der blaue Schlüssel mit dem 3D-Drucker dupliziert und anschießend beide Schlüssel verwendet, um die Truhe zu öffnen. Gesagt, getan, ein seltsames Objekt kommt zum Vorschein und landet auf dem Tisch für weitere Untersuchungen.
Machinika Museum Walkthrough Cheats Kapitel 3 auf Deutsch
Das Objekt kann gedreht werden. An der Vorderseite befindet sich eine Tastatur, von der eine Taste defekt ist. Mit dem Endoskop wird dann der Riss im Gehäuse untersucht und ein Blick in das Innenleben gewagt. Offenbar ist ein Kabel kaputt, zudem kann die defekte Tastatur von innen betrachtet werden. Weiter geht es von außen und zwar mit der Tastatur. Der Mechanismus der kaputten Taste wird mit dem Stift ausgelöst. Anschließend wird der Code eingegeben und ein weiterer Gegenstand taucht auf. Der unbekannte Protagonist hat nun den Einfall, die Antigravitationsmaschine einzusetzen.
Und wirklich, das unbekannte Objekt schwingt sich in die Höhe und kann nun besser untersucht werden. Das rechte Segment kann nach unten gezogen werden und gibt dadurch einen Metallzylinder frei, der teilweise bewegt werden kann. Es handelt sich um ein weiteres Rätsel, das gelöst werden kann, indem die drei blauen Markierung auf eine Linie gebracht werden. Das rote Element muss dazu richtig verwendet werden. Der rechte Segment schließt sich dann wieder und das gesamte Objekt gibt sein Innenleben frei.
Machinika Museum Walkthrough Tipps Kapitel 3 auf Deutsch
Eine Schriftrolle taucht auf, die auf den ersten Blick unbeschrieben aussieht. Links gibt es eine Art von Schraube, der mit dem „alten Magnetschraubenzieher“ des Protagonisten geöffnet werden kann. Das ist ein wenig schwierig, da die drei Einstellschrauben des Schraubenziehers reichlich richtig gedreht werden muss, um die drei richtigen Einstellungen zu treffen. Ein weiterer Mechanismus erscheint, der eine Metallkugel enthält. Die Kugel wird mit dem praktischen Drucker dupliziert und dann werden beide Kugeln wieder eingesetzt. Dadurch wird der Mechanismus geschlossen und die Kugeln fangen rot an zu leuchten.
Weiter geht es mit der Rückseite der Schriftrolle, die eine Hilfestellung dazu bietet, wie die beiden Kugeln bewegt werden müssen. Das ist dann etwas Fummelarbeit, sollte aber nach einigen Sekunden klappen. Die Schriftrolle erwacht daraufhin zum Leben und zeigt eine Sternenkarte an. Auf der Rückseite kann dann der runde Mechanismus geöffnet werden, der ebenfalls Konstellationen von Sternen anzeigt. Derart vorbereitet geht es an die beiden runden Objekte, links und rechts oben an der Schriftrolle. Mit den Stellschrauben können die jeweils richtigen Einstellungen vorgenommen werden. Die Schriftrolle erwacht dann wie erwartet zum Leben und zeigt ein unbekanntes Raumschiff dar. Damit ist das dritte Kapitel auch mehr oder weniger abgeschlossen und es kann mit der Machinika Museum Kapitel 4 Lösung weitergehen.
Machinika Museum Walkthrough Lösung Kapitel 4 gesucht? Hier geht’s lang!
Quellenangabe: AppGamers
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